Wolverine vs Ryu

Совсем недавно копилка релизов этой осени пополнилась игрой Marvel vs Capcom: Infinite. Это уже восьмая по счету часть игровой коллаборации Marvel и Capcom. Серия быстро стала одной из самых узнаваемых франшиз жанра файтинг, наряду с такими гигантами как Mortal Kombat и Street Fighter. Последняя кстати тоже является любимым детищем Capcom.

обложка «The Punisher» для Sega Genesis

Сотрудничество Marvel и Capcom началось в 1993 году — вместе с релизом аркадного beat-em-up The Punisher и продолжается по сей день. А уже в 2018 году компании будут отмечать 25 лет совместной работы. Говоря об игровом воплощении Карателя, не упустите возможность опробовать его в деле. Сейчас он отлично играется на современных эмуляторах и может скрасить вечер-другой с друзьями (кооператив на двоих прилагается).

Но вернёмся к Marvel vs Capcom. Во время разгара популярности издательства в 90-х, MvC задумывался как лёгкая «отправная точка» в жанр файтинг для тех, кто наслаждался комиксами и мультфильмами компании. А снисходительные комбо-приемы и яркие ультимативные способности должны были привлечь новичков и ветеранов жанра, которые устали от button mashing’а.

Давайте же просмотрим наследие титана комиксов и колосса игровой индустрии: перед вами самая полная история серии Marvel vs Capcom.

Первый бой — он трудный самый

Немалую роль в создании серии сыграл успех X-Men: The Animated Series (да-да, те самые «радиоактивные люди») на телевидении. Marvel всерьез задумались об игровой версии Людей Икс. Компания Capcom в то время била все мыслимые рекорды индустрии с их аркадным Street Fighter 2 (1991 год). Именно Capcom была компанией, которая предопределяла что такое быть успешными на рынке игровых автоматов и задавала тон всему жанру файтинг по щелчку пальцев.

промо постер для аркадных залов

Результат не заставил себя ждать: уже в 1994 году на свет появился X-Men: Children of The Atom — первая игра жанра файтинг во вселенной Marvel. Формула успеха была проста: взять популярных персонажей из мультфильма (6 участников Людей Икс и 4 злодея вселенной) и приправить это безупречно отточенной боевой механикой, в которой японцам из Capcom не было равных. Геймплей был схож с предыдущими проектами Capcom Street Fighter 2 и малоизвестным у нас файтингом Darkstalkers. Однако были и нововведения, которые стали основополагающими всего будущего жанра: богатая комбо-система которая добавила длинные серии ударов (в том числе находясь в воздухе) и тактические маневры, такие как перекат. Также появились многоуровневые арены, которые мы можем наблюдать и в современных файтингах. Вишенкой на торте стало участие актеров озвучки мультфильма в записи фраз своих героев для игры.

Если вдруг решите прикоснуться к истории настоятельно рекомендую обойти стороной версию для PlayStation: низкий фреймрейт и страдающие анимации сделали эту версию чуть больше чем неиграбельной.

X-Men: Children of The Atom

Промо-постер для японских игровых залов

Спустя год Marvel и Capcom закрепляют успех и выпускают на игровые автоматы Marvel Super Heroes. Решив, что не одними Людьми Икс живы, Capcom столкнула лбами персонажей всей вселенной Marvel (10 основных + 3 разблокируемых).  На этот раз темой игры стали Камни Бесконечности, что привнесло в игру механику с камнями и финального босса в лице Таноса.

Версия для игровых автоматов получила тёплые оценки критиков. Отмечалась как графическая сторона («Marvel Super Heroes сделала 2D снова крутым»), так и боевая составляющая (все те же зрелищные и интуитивно понятные комбо приёмы вкупе с великолепной анимацией станут визитной карточкой всей серии).

Игра посвящена памяти Джека Кирби, иллюстратора и художника Marvel, который вместе со Стэном Ли воплотил в жизнь многих известных на сегодняшний день персонажей компании. Джек покинул этот мир в 1994 году в возрасте 76 лет.

Marvel Super Heroes (1994)

Marvel Super Heroes (1994)

Первые кроссоверы

Следующим крупным шагом в развитии серии станут релизы первых кроссоверов X-Men vs Street Fighter (1996) и Marvel Super Heroes vs Street Fighter (1997). Если вы в этот момент подумали о замечательном слове «конвеер», то спешу пояснить: Capcom разрабатывала новые файтинги прямиком на аркадные автоматы, и лишь позднее оптимизировала их на игровые консоли, что позволяло сокращать время производства.

Как мы можем заметить серия еще не получила культовое название Marvel vs Capcom, однако в силу огромной популярности двух вселенных, решение о кроссовере двух файтингов было всего лишь делом времени. Главным нововведением стали парные бои: впервые игроки выбирали не одного, а сразу двух персонажей. Также это привнесло в игру совместные суперудары и парирования, а в Marvel Super Heroes vs Street Fighter ещё и возможность совместных комбо не переключая подконтрольного персонажа.

Это открыло новые возможности для эксперементов с ростером персонажей и подбора идеальной «двойки». Все внесенные изменения в геймплей стали глотком свежего воздуха в привычную на тот момент механику жанра файтинг.

X-Men vs Street Fighter

X-Men vs Street Fighter и Marvel Super Heroes vs Street Fighter

Marvel vs Capcom

Marvel vs Capcom

Обложка Marvel vs Capcom для Sega Dreamcast

Окончательно убедившись в том, что идея кроссовера двух вселенных успешна, было принято решение о создании франшизы, название которой станет легендарным для всего жанра — Marvel vs Capcom. В 1998 году в залы с аркадными автоматами врывается Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes. Впервые до ростера бойцов дошли другие герои из франшиз Capcom (Darkstalkers, Mega Man и Strider) и сюжетный режим, финальным боссом которого стал Натиск — персонаж вселенной Людей Икс. А каждый играбельный боец получил свой синематик по прохождению истории.

Два года спустя Capcom выпускает Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes — квинтэссенция всех наработок и механик предыдущих проектов. Впервые в истории франшизы игра перешла в так называемое 2,5D: персонажи были отрисованы в традиционном для серии 2D, а арены, эффекты и бэкграунды перешли в полное динамическое 3D. На этот раз появилась возможность выбора аж трех бойцов, а совместные комбо-приемы доведены до идеала. Каждый игровой персонаж обладал своей спецификой, когда находился «вне экрана» и по призыву на арену давал игроку определенный набор бонусов (от защитных приемов до регенерации). Система, получившая название «Variable Assist» давала игрокам огромную свободу выбора в создании собственного стиля игры.

Marvel vs Capcom 2

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes

Сохранился также и сюжетный режим, главным боссом которого стал персонаж Marvel Abyss в трёх своих формах. Однако по прохождению показывался всего один ролик, вне зависимости за какого героя вы смогли пройти режим. Ростер доступных персонажей насчитывал 56 героев: 28 Marvel и 28 Capcom. Выпустив один из лучших аркадных файтингов Capcom теряет лицензию на использование персонажей Marvel, и серия отправляется в глубокий десятилетний сон…

Marvel vs Capcom в эпоху 3D

Marvel vs Capcom 3

Боксарт Marvel vs Capcom 3

Неожиданно серия возвращается в 2011 году c выходом на современные консоли Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds. Несмотря на переход в полное 3D франшиза за годы простоя ничуть не потеряла в своем шарме и играбельности. Всё та же система tag-team с выбором состава из трех персонажей, упрощенное управление для новичиков серии и сюжетный режим с главным злодеем Галактусом — антиподом Фантастической Четверки. В этот раз Marvel непосредственно участвовала в разработке игры, а сценарием занимался автор комиксов Marvel и DC — Фрэнк Тири.

В игре было 48 бойцов, среди которых были впервые появившиеся в серии (как например Дэдпул и Сэр Артур из Ghosts’n Goblins).

Игра получила хвалебные отзывы от игровой прессы, отмечая новый визуальный стиль, дружелюбный порог вхождения и высокую реиграбельность. Чуть позже выйдет Ultimate Marvel vs Capcom — самое полное издание, включающее в себя в том числе новых персонажей и расширив присутствие на игровых платформах.

Marvel vs Capcom 3

Marvel vs Capcom 3

Marvel vs Capcom Origins

Промоушн арт Marvel vs Capcom Origins

Годом позже в онлайн магазины Playstation Store и Xbox Store поступит Marvel vs Capcom Origins — сборник переизданий Marvel Super Heroes и Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes. Обе игры получили обновленную графику, онлайн мультиплеер с поддержкой лобби и внутриигровые достижения. Механики обеих проектов остались без изменений.

Появилась возможность настраивать цветофильтры и качество картинки, вплоть до «ретро» режима — классической графики обеих игр. Формат изображения также подвергался настройке — от соотношения сторон 4:3 до современных стандартов. Также в игру была добавлена шуточная перспектива «из-за плеча», позволяющая по достоинству оценить геймплей…если бы за аркадным автоматом играл кто-то другой. А ведь раньше такие скопления людей у автоматов были обычным делом.

Marvel vs Capcom

Тот самый вид «из-за плеча»

На данный момент последней вышедшей игрой в серии является Marvel vs Capcom: Infinite, но учитывая культовость и популярность серии мы ещё не раз увидим совместные файтинги двух компаний.

Marvel vs capcom Infinite logo

Об авторе

Александр Харлов

Куратор раздела «Видеоигры»

Leave a Comment